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第一千零七十四章 差点被毁了(1/2)

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不久,他们看中了crytek,希望他们能将《x岛:恐龙岛迷踪》的内容扩充为一部完整的3a级第一人称射击游戏。这便是后来的初代《孤岛惊魂》。

出于对《英加卢斯》早夭的不甘心,科瓦特耶尔里对这一盛情邀约表示高度重视。为了开发《孤岛惊魂》,crytek改良了原有的开发引擎,核心开发人员全都仔细并完整地阅读过了《x岛》小说。

2004年1月,《孤岛惊魂》各平台版本陆续发售。游戏发售后不久,crytek马上对外宣布他们自家开发的游戏引擎cryengine可以有偿对外授权。

因为crytek公然出售引擎使用权,育碧觉得crytek起了反骨,加上早些时候,德国警方曾就crytek使用非法软件对crytek的办公处进行突击检查。警方搜出比记录在账的要多得多的软件拷贝,但并未向crytek发起公诉。

事后,crytek认为警方的这次突击很可能就是育碧搞的鬼。育碧与crytek之间的矛盾已经到了不可调和的境地。

7月,crytek与ea宣布了双方就使用cryengine开发全新系列游戏的战略合作关系,并向各大开发商展示cryengine所能达到的效果远不止是《孤岛惊魂》中的画面。

而ea觉得此时似乎是个好机会,悄无声息地购入育碧19.9%的股份。而按照法国法律,控股达到30%,就必须提出收购申请。

由于ea购入股份干脆利落,育碧的高管全部不知情——直到ea正式对外宣称持育碧股份比例的前一天才得知这一消息。这意味着ea成为了仅次于育碧创始人—吉尔莫特家族以外的第二大股东,育碧就这样猝不及防地陷入了一场并购谈判之中。

坐在办公室里的五个吉尔莫特纷纷眉头一皱,感到事情并不简单。作为业界毒瘤,被ea拆掉后的工作室不计其数。(为西木头默哀)他们决心想尽一切办法,动用一切手段去阻止这件事,甚至还向法国政府官员请求帮助,声称“ea为了熄灭法国游戏制作者的热情,为了抢占市场,恶意地并购育碧”。

育碧的员工和他们的老板一样,如果公司被收购,等待他们的将是悲惨的结局。他们不得不逼迫自己,更加努力地制作出更加优秀的作品。

在此期间,育碧索性直接买下了《孤岛惊魂》的版权和cryengine的永久授权并把它进行改造成后来在续作中大放异彩的dunia引擎。

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